Eğer imkansız bir iki dünya arasında geçiş yapmayı hayal ettiyseniz... Mario Kart ve Disney evreniDisney Speedstorm, özünde, bu arzunun bir video oyununa dönüştürülmüş halidir. Kartlar, imkansız kestirme yollar, çılgın eşyalar ve her sezon büyüyen bir Disney ve Pixar karakterleri koleksiyonu, birçok ince ayrıntı içeren ücretsiz oynanabilir bir model altında sunuluyor. Ve evet, mobil cihazlarda da mevcut, bu nedenle akıllı telefon oyunlarıyla karşılaştırma tesadüf değil.
Gameloft Barcelona'nın bu oyunu, şu unsurların bir karışımını sunuyor: son derece erişilebilir arcade yarış oyunu ve ilerleme katmanı Modern bir canlı hizmet oyununa yakışır özellikler: her yerde para, ganimet kutuları, sezon geçişleri, seviye atlatılacak karakterler ve eşyalar, değişen oyun modları ve etkinlikler. Kağıt üzerinde harika görünüyor; pratikte ise parlak anları, tasarım ve para kazanma tercihlerinin olumsuz etkileriyle birleştiriyor.
Disney esintili ve ücretsiz oynanabilir bir Mario Kart...
Disney Speedstorm ilk olarak şu tarihte doğdu: konsollar ve PC en ücretli erken erişimErken erişim, başlangıç karakterleri ve çok sayıda ödül sağlayan çeşitli kurucu paketleriyle birlikte geldi. Her ne kadar asıl amacı bir oyun olmak olsa da. Oynaması ücretsiz Multiplatform, ilk aşamasında ücretsiz olma özelliğini resmi lansmanına kadar korudu; bu noktadan sonra ise mobil cihazlar da dahil olmak üzere sistem ve platformlarını genişletmeye başladı.
Oyun şu anda şu platformlarda mevcuttur: PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch ve PCDaha sonra çıkan mobil sürümüne ek olarak, tam teşekküllü bir "hizmet olarak oyun" olarak sunuluyor. Gameloft, akıllı telefon oyunlarından birçok fikri yeniden kullandı: çoklu para birimleri, tüketilebilir eşyalar, ganimet kutuları. yağma Gacha tarzı, premium geçiş kartları ve tekrar tekrar oynayarak veya para ödeyerek istatistikleri geliştirme üzerine kurulu bir ilerleme sistemi.
Oyuna giriş, şunlara bağlıdır: Kurucu Paketi ve Sezonluk BiletBu sayede baştan itibaren kilidi açılmış sürücüler, kostümler, premium para birimi ve diğer avantajlar sunuluyor. En başından beri projenin özünün sadece yarışlar değil, aynı zamanda ilerleme ekosistemi, etkinlikler, temalı sezonlar (Mulan sezonu gibi) ve topluluğu meşgul tutmak için karakterlerin ve pistlerin dönüşümlü olarak kullanılacağı bir gelecek olduğu açıkça görülüyor.
Oynanış: Basit, etkili ve bazı dezavantajları var.
Kontrollerin başında, Disney Speedstorm şu hissi veriyor: Klasik kart yarış oyunu, kendine özgü birkaç yenilikle.Eğer Mario Kart oynadıysanız, neler olup bittiğini anlamanız saniyeler sürecektir: hızlanın, mini turboyu şarj etmek için drift yapın, eşya kutularını toplayın, mermiler fırlatın, kalkanları kullanın ve kestirme yollar arayın; formül işe yarıyor ve stüdyo büyük ölçüde buna sadık kalmış.
Buradaki temel nokta, eğilimi sürdürmektir. belirli bir süreden daha uzun süre sürüklenmek Yönlendirme frenini bıraktığınızda devreye giren bir hız artışı sağlıyor, tıpkı Mario Kart'taki gibi, ancak buradaki sistem daha basit ve daha az teknik. Ayrıca pasif olarak dolan ve tüm yarışçıların önemli ölçüde ekstra hızlanma için etkinleştirebileceği özel bir turbo da var, bu da yarış yönetimine başka bir boyut katıyor.
En dikkat çekici özelliklerinden biri şudur: üzerinde kayabileceğiniz raylarBu, Mario Kart 8'deki yerçekimsiz sürüşü oldukça anımsatıyor. Bu engellerin arasından geçerken dengenizi koruyabilirseniz, daha yüksek bir hıza ve alternatif rotalara erişim kazanırsınız. Klasik hız artırıcılar ve muhteşem atlayışlar da mevcuttur. döngüler Ve engebeli arazi, seçtiğiniz yollara bağlı olarak her turu biraz farklı kılıyor.
Kontroller şu şekilde tasarlanmıştır: Çok kolay erişilebilir: hızlanın, dönün, drift yapın, zıplayın ve becerileri kullanın.Hatta rakipleri pistten çıkarmak için yanal çarpma manevraları bile mevcut; tıpkı Burnout'taki gibi, onları yarış çizgisinden çıkardığınızda yavaş çekim efekti de eklenmiş. Konsollarda ve PC'de kontrolcü ile tepki süresi iyi, ancak aynı anda birden fazla eyleme basıldığında ortaya çıkan ve ivmeyi anlık olarak kesen çakışmalar gibi bazı iyileştirmeler gerektiren noktalar tespit edildi.
Oyunun tökezlediği nokta şurada: araçların fiziksel duyumlarıBirçok oyuncu, kartların çok hafif olduğunu, neredeyse asfaltın birkaç santimetre üzerinde süzülüyormuş gibi hissettirdiğini kabul ediyor. Bu "ağırlık" eksikliği, drift ve kazaların etkisini azaltıyor ve herhangi bir karakterin keskin virajları çok kolay alabileceği izlenimini veriyor. Dahası, düşük sınıflardaki hız hissi zayıf: İlk motor boyutlarında ve daha yavaş kategorilerde, birinin fren pedalını sürekli olarak yarı basılı tuttuğu hissi veriyor; bu durum, özellikle daha hızlı arcade oyunlarından geliyorsanız daha belirgin.
Pilot sınıfları, görevleri ve benzersiz becerileri
Oyunun en ilginç fikirlerinden biri de şu ki... Karakterler sadece kostümden ibaret değil.Her sürücü, belirli bir role sahip bir sınıfa aittir ve ayrıca kendine özgü bir yeteneğe sahiptir. Bu da tasarımı, kahraman seçiminin pistin kendisi kadar önemli olduğu, arabalarla oynanan bir kahramanlık oyununa benzetmektedir.
Hay dört ana iletken türü Oyun tarzını tanımlayan unsurlar:
- SprinterlerHız ve ivme konusunda uzmanlaşmış, agresif oyuncular için mükemmel araçlar. Pistin hız panellerinden daha iyi faydalanırlar, ancak kontrolleri daha zordur ve savaşta biraz daha kırılgandırlar.
- HilecilerRakip oyuncuların hızını artırmaya ve onları engellemeye odaklanırlar. Rakibin üzerinden hızla geçerek ve havada akrobatik hareketler yaparak turbolarını manuel olarak yeniden şarj ederek avantaj elde edebilirler. Oldukça dengeli bir profil sunarlar.
- SavaşçılarKontrolü daha kolay, azami hızı daha düşük ama temasa daha odaklı. Rakibe doğru hücum ederek onu sersemletebilir ve bu sırada manuel hızlanma çubuğunu yeniden doldurabilirler.
- SavunmacılarOyundaki tanklar, daha iyi hızlanma ve savaş istatistiklerine sahip. Diğer yarışçılara çarparak kalkan kazanıyorlar ve pistteki özel halkalardan geçerek hızlanma özelliklerini yeniliyorlar.
Sınıf eğitimine ek olarak, her pilotun bir Karakterinizden ilham alan özel yetenekÖrneğin Mickey, arkasında göz alıcı bir iz bırakarak bir tür müzikal turbo özelliğini etkinleştirir; Donald, yoluna çıkan her rakibi yok eden bir dizi darbe indirir; diğer karakterler hızlarını artırır, mermiler fırlatır veya savunma alanları oluşturur.
Bunların arasında en zekice olanlardan biri de şudur: Pistlere kapı yerleştirebilen Mike WazowskiEğer o bir kapıdan geçerse, ileriye doğru ışınlanarak avantaj kazanır; rakipleri geçerse, kapı onları geriye göndererek pozisyon kaybetmelerine neden olur. Bu tür fikirler, lisansların ne kadar iyi kullanılabileceğini gösteriyor, ancak şimdilik diğer benzersiz yetenekler o kadar yaratıcı değil ve daha genel görünüyor.
Bu sistemin en büyük zorluğu şudur: karakterler ve roller arasındaki dengeOyunun ilk halinde, birçok yetenek açıkça dengesizdi; bu da rekabetçi çok oyunculu modda çok tehlikeli bir sorundu: topluluk "meta'nın bozuk karakterini" belirlediği anda, kadronun geri kalanı ikinci plana atılıyor ve çeşitlilik azalıyor. Gameloft değerleri ayarlamaya çalışıyor, ancak bu hala hassas bir alan, özellikle de istatistikleri iyileştirmenin ilerleme ve para kazanma ile de bağlantılı olması nedeniyle.
Senaryolar, karakterler ve tartışmalı sanat tasarımı
Görsel olarak, Disney Speedstorm şu tarzı tercih ediyor: ekranda sürekli bir gösteriParçalar, oldukça tanınmış lisanslardan ilham alıyor: Karayip Korsanları, Herkül, Güzel ve Çirkin, Canavarlar Şirketi, Orman Kitabı, klasik siyah beyaz Mickey Mouse filmleri, Mulan'ın Çin Seddi… Her parça, hayranların anında tanıyacağı göndermeler, dinamik olaylar ve detaylarla dolu.
Çok etkileyici anlar var, mesela birbirini bombalayan iki korsan gemisinin arasından koşmak.Ekranı duman, kıvılcım ve parçacıklarla doldururken veya Disneyland atraksiyonlarından fırlamış gibi görünen, yükselen, alçalan ve kendi etrafında kıvrılan rotalara sahip ortamlarda ilerlerken; yerçekimsiz bölümler, imkansız köprüler, gizli kısayollar ve her bir parkurun yollarını ve erişim noktalarını hafifçe değiştiren varyasyonları da bulunuyor, bu da her turun farklı olabileceği hissini veriyor.
İlk kadroda şu karakterler yer alıyordu: Mickey, Donald, Goofy, Hercules, Megara, Belle, Beast, Sulley, Balú veya Jack SparrowOyunlar temalı koleksiyonlar halinde düzenlenmiştir. Buradan hareketle, içerik planı, neredeyse tükenmez Disney ve Pixar kataloğundan yararlanarak her sezon yeni sürücüler ve pistler eklemeyi içerir. Buna ek olarak, sürüş yapmayan ancak dört kişiye kadar olan ekibinize dahil ettiğinizde ana sürücünün istatistiklerini geliştiren "destek karakterleri" (Pluto, Chip ve Dale, Clarabelle, her lisanstan ikincil karakterler vb.) de bulunmaktadır.
Ancak oyunun şaşırttığı (ve her zaman iyi anlamda olmayan) nokta, şu ki... genel sanatsal yönlendirmeFilmlerin fantastik ve eğlenceli havasını tam anlamıyla benimsemek yerine, farklı bir yol tercih ediyor. sahte gerçekçilik Biraz sönük kalıyor: karakterler oldukça sade yarış kıyafetleri giyiyor ve arabalar esasen stilize edilmiş ancak oldukça geleneksel yarış araçları. Renkleri, plaka numaralarını, jantları ve spoilerları değiştirebilirsiniz, ancak her seriden ikonik nesneleri hatırlatan gerçekten çılgın şekiller veya tasarımlar yok.
Sahip olduğu lisanslar göz önüne alındığında, birçok oyuncu potansiyelin boşa harcandığını düşünüyor. Son derece tanınabilir temalı karting araçları yaratmak için büyük bir fırsat.Herkül için hidra şeklinde bir araba, Canavarlar Şirketi'ndeki çığlık şişelerinden esinlenilmiş bir araç, Mickey için daha büyülü ve eğlenceli bir şey, Belle için yuvarlanan bir çaydanlık… Bunun yerine, arabaların tasarımı "detaylı yarış arabaları" olarak kalıyor; bu da pistlerin cesaretiyle tezat oluşturuyor ve bütünün kişiliğinden uzaklaştırıyor.
Ayrıca eşitsizlik de mevcuttur. karakter modellerinin kalitesiBazıları harika görünüyor, diğerleri ise Disney Infinity'nin sulandırılmış bir versiyonundan çıkmış gibi duruyor. Buna ek olarak, biraz gri bir renk paleti ve bazı bölümlerde çok "sönük" bir aydınlatma var ki bu da Disney evreninin renkli ve neşeli doğasını tam olarak yansıtmıyor. Ancak özel efektler, ortamların bazen eksik olduğu gösteriş ve renk dokunuşunu sağlıyor.
Film müziği ve dublaj: bazı çekincelerle birlikte bir saygı duruşu
Oyunun en büyük çekiciliklerinden biri de müziği. Koşarken müzik çalıyor. Disney'in ikonik şarkılarının yeniden düzenlenmiş versiyonları.Daha elektronik ve modern bir sese uyarlanmış. Koşarken Mulan'dan "Cesaretle" şarkısının akorlarını veya Herkül'den temaları tanımak, bu filmlerle büyüyenler için gerçek bir zevk.
Sorun şu ki, bu sürümler güçlü bir tekno/elektronik altyapı üzerinden yoğun bir şekilde filtrelenmiş Bu durum bazen orijinal melodiyi neredeyse tamamen bastırıyor. Bu da nostalji faktörünü azaltıyor: Şarkının orada olduğunu biliyorsunuz, ancak oyunun genel tarzı tarafından kamufle ediliyor. Dahası, parçalar genellikle İngilizce ve her yarışın bağlamıyla daha net bir şekilde bütünleşmedikleri için gerçekten parlamıyorlar.
Seslendirmelere gelince, birçok oyuncu garip bir şekilde bir sesin yokluğuna dikkat çekti. Karakterler için tam İspanyolca dublaj.Disney karakterlerinin seslerinin dilimizde ne kadar ikonik olduğunu göz önünde bulundurursak, Mickey, Donald veya Hercules'i sadece orijinal versiyonlarında duymak, özellikle genç izleyiciler veya filmleri doğrudan geleneksel İspanyolca sesleriyle ilişkilendirenler için büyüyü bir nebze bozuyor.
Karmaşık ve oldukça "mobil oyun benzeri" bir ilerleme sistemi
Yarışların ötesinde, Disney Speedstorm'un gerçek özü şunlarda yatmaktadır: Mobil oyun benzeri ilerlemeOyun, adeta canlı bir hizmet gibi işliyor: sezonlar, altın geçiş kartları, birden fazla para birimi, ganimet kutuları, karakterleri ve araçları geliştirmek için bileşenler, istatistikleri artıran müttefikler… ve birçok kişi için oldukça hantal hale gelen bir arayüz.
Her pilotun Niteliklerini geliştiren yıldızlar ve seviyeler. (Hız, ivme, yol tutuş, turbo, savaş). Bunları yükseltmek için, oyun oynayarak, görevleri tamamlayarak, sandıkları açarak veya sadece para ödeyerek elde edebileceğiniz belirli parçalara ihtiyacınız var. Destek karakterleri ve bazı araç bileşenleri için de aynı durum geçerlidir. Tüm bunlar, bazıları elde edilmesi yavaş olan, bazıları ise gerçek para harcamaya bağlı çeşitli oyun içi para birimleri tarafından yönetilir.
Bu sistem oyun deneyimini doğrudan etkiliyor: İstatistikleri iyileştirmek, karakterinizi nesnel olarak daha iyi hale getirir.Daha hızlı veya daha dayanıklı, daha güçlü yeteneklere sahip olabilirsiniz. Sadece oyun oynayarak da ilerleyebilirsiniz, ancak para harcamazsanız ilerleme hızı açıkça daha yavaş olur. Bu durum, oyunu klasik "hızlı ilerlemek için para öde" modeli ile riskli bir iş modeli arasında bir denge kurmaya zorluyor. kazanmak için ödemeözellikle rekabetçi modlarda.
W Gacha tarzı ganimet kutuları Oyun, ilgili olasılıklarla birlikte bileşenler, müttefikler, karakter parçaları ve diğer kaynakları sunuyor ve daha önce elde edilmiş öğelerin tekrarlanmayacağı sözünü veriyor. Bu detay bazı hayal kırıklıklarını azaltırken, yine de genellikle premium para birimine bağlı rastgele bir sistem olmaya devam ediyor. Menüler, seviyeler, geçişler ve modlardan oluşan karmaşık yapıya ek olarak, sadece giriş yapıp bir Disney karakteri seçmek ve bir süre sorunsuz bir şekilde etrafta dolaşmak isteyen biri için deneyim bunaltıcı olabilir.
Olumlu yönden bakıldığında, oyun şunları içeriyor: mevsimsel macera moduTemalı kampanyalar (Mulan'ınki gibi) belirli zorluklarla dolu yarışlardan oluşan bölümler halinde yapılandırılmıştır: birinci bitir, minimum sayıda rakibe çarp, X saniye boyunca drift yap, belirli yetenekleri kullan vb. Bu format hem hafif bir hikaye modu hem de özellikleri açan, mekanikleri öğreten ve tüm iç ekonomiyi besleyen ödüller sunan genişletilmiş bir eğitim görevi görür.
Çok oyunculu mod da bir diğer önemli unsur: Çevrimiçi rekabetçi ve işbirlikçi oyunun yanı sıra yerel bölünmüş ekran özelliği.Bu, oturma odasında dostça yarışmalara olanak tanır, ancak örneğin Switch'te yerel çok oyunculu mod iki oyuncuyla sınırlıdır ve görüş alanı biraz dardır. Yine de, platformlar arası oynanabilirlik özelliğiyle Mario Kart'a alternatif arayanlar için, içerdiği ilerleme ve sürekli aynı şeyleri yapma sistemini kabul ettikleri sürece oyun cazip geliyor.
Performans, konsol ve mobil sürümler
Yeni nesil konsollarda ve PC'de Disney Speedstorm şunları sunuyor: oldukça sağlam bir performansGöz alıcı yarışlar ve pistlerdeki detay seviyesi oldukça iyi. Örneğin PlayStation 5'te oyun fena görünmüyor, ancak bazı ortamlar aşırı parlak ve ıslak görünüyor, bu da biraz jenerik "güçlendirilmiş mobil oyun" estetiğini pekiştiriyor.
Nintendo Switch sürümü en fazla tavizi veriyor: bazı pistlerin taşınabilir modda ne kadar muhteşem olduğu şaşırtıcı, ancak Çözünürlük ve kare hızı bazı anlarda düşüş gösteriyor.Oyunun kare hızında oldukça belirgin düşüşler yaşandı, hatta bazı durumlarda rahatsız edici boyutlara ulaştı. Titreşim veya jiroskop kullanımı gibi temel özellikler ise belirgin bir şekilde eksik, bu da oyun deneyimini diğer daha gelişmiş portlara kıyasla biraz yetersiz kılıyor.
Mobil cihazlarda oyun, ücretsiz oynama felsefesini uç noktaya taşıyor: Kısa oturumlar, oldukça parçalı ilerleme ve yoğun mikro ödemeler.Dokunmatik kontroller yeterli olsa da, drift, zıplama ve çarpma manevralarının hassasiyetini tam olarak deneyimlemek istiyorsanız bir oyun kumandası kullanmanız önerilir. Temelde aynı konsol deneyiminin küçük bir ekrana sıkıştırılmış hali ve iş modelinin aynı güçlü ve zayıf yönlerine sahip.
Platformlar arasında Disney Speedstorm, şu alana yatırım yapıyor: çapraz oyun ve paylaşılan ilerleme (Her ekosistemin sınırları dahilinde), nerede oynarsanız oynayın karakterlerinize, yükseltmelerinize ve kozmetik ürünlerinize kolayca erişmenizi sağlar; bu da aylarca veya yıllarca size eşlik etmeyi amaçlayan bir oyun için çok memnuniyet verici bir özelliktir.
Disney Speedstorm, beklentilerin altında kaldı. Disney'in Mario Kart oyunu yuvarlak ve uygun fiyatlı. Ve bu, para kazanma sistemlerinden büyük ölçüde etkilenen bir hizmet olarak oyun. Pistleri muhteşem, yarışlar gerçekten eğlenceli olabiliyor ve rollerin, benzersiz yeteneklerin ve efsanevi lisansların bir araya getirilmesi fikri şaşırtıcı derecede iyi işliyor.
Öte yandan, araçlardaki hafiflik hissi, kartlar ve sürücülerdeki oldukça maceracı olmayan sanatsal yönelim ve her şeyden önemlisi karmaşık iç ekonomi, Mickey'i alıp gaza basıp menüleri, paraları ve sandıkları unutmak isteyen herhangi bir oyuncunun elinde oyunun olması gerektiği kadar parlamamasına neden oluyor. Disney'in Mario Kart oyunu hakkındaki bu bilgiyi paylaşın, böylece daha fazla kullanıcı oyunla ilgili önemli ayrıntıları öğrensin.